C30a2969cc948eb98316fc36352f2c7b
设计师进阶笔记|我们一起学C4D

什么是C4D

C4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》由花鸦三维影动研究室工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多,如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。

阿凡达剧照

为什么学

和大多数初学者一样,会有一个疑问,这么多三维软件选择哪一款,不知道哪一款更好,不知道学哪一款,我的观点是都好,只要下定决心学就行。

从设计师的角度看,C4D与MAX MAYA等三维软件相比,界面更简洁,功能分区更明确,比较容易上手,启动速度快,运行比较稳定,功能强大。

这是一个节奏快很快的时代,每个人都很忙,我们可能没事有时间花上一年、甚至好几年的去学习MAYA、MAX。我们希望用几个月、甚至更短的时间,掌握某个软件,做出满意的效果,那C4D是一个很好的选择。

如何学习

首先,要把C4D这个软件安装好,认识它,明白它其中大部分工具的含义:

  • 菜单栏

基本工具和设置都在这里。

  • 工具栏

常用工具都在这里。包括移动工具、旋转工具、选择工具以及建模要用的各种立方体,球体,还有百变工具样条等等。

  • 编辑模式栏

常用的是转换为可编辑对象按钮和模式切换。当只需要选择对象的点时,就点一下点模式,只选择对象的面,就点一下面模式,同理,还有线模式。

  • 材质窗口

双击可以新建材质球。新建材质球后,再双击它,可以打开材质编辑器,在材质编辑器里可以添加颜色高光,透明等各种效果。

  • 视图窗口

用C4D做的东西都会在这里实时显示。点击鼠标中键可以切换成四个视图,包括透视视图,顶视图,右视图,左视图。还有,默认渲染出来的效果图,就是视图看到的位置状态。

  • 对象窗口

视图窗口中的元素都在这里有对应的层。你可以把它想象成Photoshop的图层,这样比较好理解。

  • 属性窗口

视图中的对象可以在这里修改参数。修改长度、宽度以及大小等。

  • 坐标窗口

可以修改视图中对象的坐标数据,也就是X轴,Y轴,Z轴坐标位置。

  • 动画编辑窗口

用来制作动画,添加好关键帧,在这里点击播放按钮,可以查看动画效果。

选择适合教程

学习软件首先需要上网收集资料,但是网上的资料非常多,小白很难分辨哪个是适合自己的,哪些是有水分的。

我是从零开始学习的,也把市面上的教程收集下载了一个遍,如果是新手的话,我建议学习《C4D R19 小白成长记》。这个教材比较基础,从零基础开始讲解,入门者十分合适,并且版本也比较新。

## 怎么看

借鉴TOMMY的自学方法,自学建议每一个视频看三遍:

  • 第一遍:当作动画片来看

这是为了先了解作者制作这个教程的思路,有一个全局的把握,知道最终做出来的效果是什么,让自己心里有个底。

有些设计师看视频教程,看第一遍就边看边记笔记,甚至马上去模仿(感觉好忙的样子哦),这样其实是很不好的,你甚至还不知道这个教程做出来的效果是不是你想要的呢,对吧?!所以,安安静静地“欣赏”即可。

  • 第二遍:认真的看,并做笔记

当第一遍看完,对这个教程有一定了解了,也觉得这个教程是你需要学习的,那就开始认认真真地看第二遍吧,看的时候可以做一些简单的笔记。看视频的好处就是可以随时暂停和回放,这样就能保证你把这个教程的内容完全了解透彻。

看完以后,不要马上开始模仿。你需要花一些时间,把你看的教程先“消化”一下,你可以把整个教程的步骤一一写下来,或者默念一遍,这样会加深你的印象。

  • 第三遍:一边看一边做

教程都“消化”得差不多了,那就开始看第三遍吧,这时候你可以一边看教程,一边试着练习一遍。

练习的时候,一般不要完全模仿教程里的方式做相同的东西,但要用到教程教的技能。比如,刚看了一个教你做3D字体的教程,那么在练习的时候,不要按照教程的方式做一模一样的字体,而是会用另外一个字体,把自己对这个技能的理解转化为练习的对象,一边思考一边去做,这样比较有用。

系统学习

所谓系统学习,简单来说就是有计划性的学习,定制学习计划以及目标,知道第一步要做什么,第二部要做什么,这样学习起来自然就会快速很多。

因为你会发现,没有目标的学生到后半部分,会不知道怎么学习,失去方向,以至于后面出现厌学放弃的现象出现。

下图是C4D的几个大的板块,最初级入门的核心问题就是建模、材质、灯光、渲染,初学者掌握好基础部分就能做作品了。

在学习过程中,认为哪里模糊或者不明白,就要及时补足,系统学习的关键在于“还有什么没学好”。

当你有了好的教程,不要只是看看而已,一定要边看边学,总结当中的原理,了解原理之后可以按着教程的案例操作一遍,一遍还没有明白的就多操作几遍。

学习最重要的是坚持~

© 著作权归作者所有
这个作品真棒,我要支持一下!
58 UXD,全称 58 集团用户体验设计中心
0条评论
top Created with Sketch.