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WWDC 17: 开发者的最初观感

前言

每年的 WWDC 都是 iOS 开发者集体高潮的时刻。第一天的 WWDC 带来了全新的 iOS 11、MacOS、tvOS 和 watchOS,革命性的 AR 和 ML 应用,以及更强的 iPad、“硬件神兽” iMac Pro 和智能音箱 HomePod。我想从开发者的角度,聊聊这次大会给我的印象和感受。欢迎大家在评论中谈谈自己的看法。

机器学习

恐怕没有哪个词的频率高过 Machine Learning,它也是贯穿各个平台的关键词汇:watchOS 的表盘,macOS 上照片流的分类,Siri 的上下文理解、翻译、预测,手写笔记的直接识别和搜索支持,甚至 Mac 系列芯片和 Metal 的更新都表示支持机器学习。iPhone 上人脸识别甚至比 Google Pixel 快出6倍。可以看出机器学习已经完完全全得融入到了 Apple 的全平台、全应用、全硬件。

而作为开发者,最令我激动的是 MLKit 的发布。苹果带来了自己的模型,你只要不停的运用数据喂养它即可。这意味着我们今后的 App 将变得更加动态化 -- 随着用户使用的增多,App 将越来越智能和强大。

原来的路线是 App 发布 -> 用户反馈 -> 线下产品经理分析 -> 程序员优化 -> App 更新;今后的路线可能是 App 发布 -> 用户反馈 -> 机器学习 -> App 更新。这次 Apple 还推出了急速审核(40分钟过审,摩拜单车团队已验证)和灰度发布的两大功能,也许就是为了给机器学习能自主的更新 App 铺路。目前苹果公布的 API 主要支持视觉识别、自然语言以及游戏 AI。

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虚拟现实和增强现实

这些年虚拟现实遭遇了过山车式的变化。先是遭到资本疯狂追逐,大厂如三星、HTC 重金投入,索尼也趁势推出了 PlayStation VR;然后是 Pokemon Go 的大火,仿佛虚拟现实和增强现实的元年已经到来;突然,Facebook 的 Oculus 线下200家体验店关门;乐视的虚拟现实部门倒闭走人;直到上个月的 Google IO,Day Dream 的更新也表现平平。大家都认为,VR/AR 只是个概念炒作,充其量在游戏上起到锦上添花的效果。

直到今天。如同当年普鲁士一统德意志,苹果姗姗来迟,却在一出场就技惊四座。

Metal 2 十倍于当前性能的图像处理技术,芯片的升级和“硬件神兽” iMac Pro 的出现,让苹果在 AR/VR 上的雄心彰显无遗。现场的星球大战 VR 以及 iOS 11 即时战场 AR 展示完全颠覆了我对 AR 的认知 -- 要知道,这可是无需沉重的头套、专用的手机,直接用 iPad 即可完成的事情。

同样,Apple 推出了全新的 ARKit 来供开发者使用。配合 iPhone 和 iPad 上强大的传感器以及全新的 GPU、CPU,我们开发者可以使用 ARSession 这个共享单例来在摄像头上实现 2D 和 3D 的宏大场景构建。

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Swift 和 Xcode 9

Swift 毫无疑问是开发者关心的头等大事。作为苹果的野心,Swift 引入了很多非常先进的思路。然而令我有点失望的是,这次 Keynote 却对 Swift 和 Xcode 9 只字未提。

不过从现场看来,Swift 这次的更新主要是 API 的优化上,对现有的标准库进行了11项更新和1处新增,主要集中在基本数据类型和文件系统上。

Xcode 上,目前发现的更新主要是多个模拟器同时运行(鸡肋,估计会卡),本地化,runtime debug 工具,持续集成,和源码管理。

我们只能期待秋季的苹果发布会上 Swift 4 进一步的更新了。有意思的是,之前 Swift 之父 Christ Lattner 写了篇总结文:Chris Lattner 对 Swift 3 的总结与对 Swift 4 的展望。另外大家如果关心 swift-evolution 这个开源库,Swift 4 的新功能应该可见一斑。

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