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从 WWDC2020 和 ARKit 4 看苹果 AR 发展趋势

WWDC 中的 AR

在今年 WWDC 的演讲中,一反往年对 AR 高度重视,总想演示一下的态度,基本没提 ARKit,主要焦点给了 ARM 架构迁移,A12Z 和 macOS Big Sur 出尽风头。

随后的 WWDC 专题中,关于 AR 的专题也并不多,只有 5 个:

  • Explore ARKit 4:新增了地理定位锚点,场景几何(需要LiDAR),深度图(需要LiDAR),脸部追踪增强等功能。
  • Shop online with AR Quick Look:AR 预览添加购买和付款按钮,Apple ID 登录,Apple Pay 付款,类似支付宝和微信支付。
  • The artist’s AR toolkit:Reality Converter 和 Reality Composer的功能增强,与 USDZ 的兼容增强。
  • What's new in USD:USDZ 格式增强,支持 AR锚点、物理、行为、3D 文字、空间音效,另外还有与 Reality Composer 集成增强
  • What's new in RealityKit:新增视频贴图, Debug增强,其余同 ARKit。

奇怪的态度

作为一名 AR 开发者,在感到失望的同时,又不禁好奇:提前给 iPad Pro 添加了 LiDAR 这足以说明苹果是重视 AR 的,但今年的整个 WWDC 似乎都在努力避开 AR 相关内容,努力不想引起人们的注意。

这个态度和几年前大力鼓吹 AR 有光明未来明显不同,对此只有两种解释:一种是苹果在 AR 上遇到巨大的困难,吹下的牛逼不好实现只能延期了,所以低调处理;另一种是今年 9 月(也许受疫情影响延期到 10 月)的新产品发布会上,会有关于 AR 的重磅更新,所以现在先低调一下。

从目前了解到的信息来说,可能更大可能是前者,毕竟今年的疫情影响巨大,对整个产业链和各个公司研发进度都有影响,而近期又爆出苹果内部在 AR 眼镜上出现了争端,这都说明 AR 没那么好搞,至少在短期内(3 个月到 8 个月)不会有太大进展。

除非苹果今年 9 月强行发布概念产品,实物明年再发售,但这样会对苹果造成巨大伤害,不是苹果的风格。而且,苹果今年的重点已经宣布了:就是 ARM 架构迁移, macOS Big Sur 更新,还有 iPadOS 的电脑化,很难有精力同时再搞一个 AR 大新闻。

当前 AR 发展方向

不过我们可以根据近期的新闻和 WWDC 的 AR 相关 Session 的内容,来窥探一下苹果的 AR 发展方向。

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