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Apple Watch 设计指南「为可穿戴设备用户设计」

原文 Design for Apple Watch


Apple Watch 发布于 2015 年 4 月 24 日,备受开发者、设计师和媒体的期待。Apple Watch 是第一款真正超出大家期望的可穿戴设备,让苹果成为了世界第一大手表制造商

尽管是苹果设备大家族的成员,但它却拥有自己的人机界面指南。Apple Watch 能够拥有自己的生态系统至关重要。

根据 Asymco 的说法,Apple Watch 总共售出了 3300 万台,所以 Apple Watch app 有非常大的受众群体。

基础

为 Apple Watch 设计和为 iOS 设计是完全不同的,我们要了解究竟是哪些方面让 Apple Watch 成为了令人惊叹的迷你计算机,同时又成为了 iPhone 的延伸。

作为设计师,需要考虑到 Apple Watch 的屏幕尺寸,并理解设计和 iPhone 上是完全不同的。这非常关键,正是因为 Apple Watch 屏幕的尺寸,我们才有了全新的手势和对于 UI/UX 的重新考虑。

为 Apple Watch 设计

也许我们对于 Apple Watch 的初体验都是在接收到第一条推送通知时,非常炫酷,用户可以直接在 Watch 上操作而不用打开手机。

但体验到底为什么这么好呢?总体而言,是因为 watchOS 的设计主题,才让我们拥有了如此个人化的体验:

个人通信

Apple Watch 可能是第一款创造了与用户间亲密连接的设备,所以在设计过程中要利用这条独一无二的纽带。

全面设计

用户能够与屏幕上的内容无缝交互的关键因素就是 Force Touch 和 Digital Crown 表冠,app 设计的目标应该是让用户感知硬件和软件间的无缝连接。

轻交互

快速的交互对于 Apple Watch 体验来说非常必要。动画和音效间的同步对于用户来说非常关键。还要考虑到展示的信息应该可以快速扫视,也应该容易关闭。

杰出 Apple Watch 体验的标准

在开始设计 Apple Watch app 时应该好好计划一下。苹果的这个视频很不错,提供了一些技巧和窍门供你更好的对 app 进行规划。

评估 app 的最佳方式是考虑达成下面四点:

清晰

用户第一眼看上去就要能够理解展示的信息是什么。

简洁

直达重点。记住用户在接收到 app 推送通知和抬起手腕之间只有几秒钟的时间。

及时

在最短的时间内为用户展示最相关的信息。这样 app 和用户的相关性就会更强。

个人

如果 app 达成了以上三点,用户会感受到一种私人连接。理想情况下,尽可能深化与用户间的这种关系。

Apple Watch 设计要素

苹果为我们提供了一些绝佳的资源,让我们开始设计 Apple Watch。开始设计 app 时,有一些原则需要考虑,如下所示:

问自己一个问题

确定 Watch app 上有哪些东西是必须显示的。找到那个对用户来说特别的功能。问问自己:用户匆匆一瞥时最希望看到的是什么?理解这点很关键。例如一款天气 app,答案则会是:今天天气如何?最后你的设计应该能够回答用户这个问题。

要理解的是,设计应该能够回答 app 想要解决的主要问题,所以保持简短、必要和专注。

迭代

好了,Apple Watch app 已经具备了绝佳的设计。用户看起来会爱上它。但不要就此打住,应该不停的询问自己:如何让它变得更好?

总是会有新的、有创意的方式出现,并且对于用户来说是更好的设计。

通知

Apple Watch app 有两种通知形式:short-look 和 long-look 界面。

用户收到通知时是 short-look 界面。此通知短时间内可见,如果用户想关闭,只要放下手腕即可。如果他们想看更多详细信息,则可以抬起手腕并点击 short-look 界面。

视觉设计

以下是视觉设计指南。

动画

动画要保持简短,并且有明确的用途。在通知界面中不需要使用布局动画。同时发生的动画数量要尽可能少,并且尝试让动画变成可选的。

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