Solidity教程系列3 - 函数类型

Solidity教程系列第三篇 - Solidity函数类型介绍。

写在前面

Solidity是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么

本文前半部分是参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)进行翻译,后半部分函数可见性( public, external, internal, privite )深度分析

函数类型(Function Types)

函数也是一种类型,且属于值类型。
可以将一个函数赋值给一个函数类型的变量。还可以将一个函数作为参数进行传递。也可以在函数调用中返回一个函数。
函数类型有两类:内部(internal)和外部(external)函数

内部(internal)函数只能在当前合约内被调用(在当前的代码块内,包括内部库函数,和继承的函数中)。
外部(external)函数由地址和函数方法签名两部分组成,可作为外部函数调用的参数,或返回值。

函数类型定义如下:

function (<parameter types>) {internal|external} [pure|constant|view|payable] [returns (<return types>)]

如果函数不需要返回,则省去returns ()
函数类型默认是internal, 因此internal可以省去。但以此相反,合约中函数本身默认是public的, 仅仅是当作类型名使用时默认是internal的。

有两个方式访问函数,一种是直接用函数名f, 一种是this.f, 前者用于内部函数,后者用于外部函数。

如果一个函数变量没有初始化,直接调用它将会产生异常。如果delete了一个函数后调用,也会发生同样的异常。

如果外部函数类型在Solidity的上下文环境以外的地方使用,他们会被视为function类型。它会编码为20字节的函数所在地址,和在它之前的4字节的函数方法签名一起作为bytes24类型。
合约中的public的函数,可以使用internal和external两种方式来调用。
internal访问形式为f, external访问形式为this.f

成员: 属性 selector

public (或 external) 函数有一个特殊的成员selector, 它对应一个ABI 函数选择器。

    pragma solidity ^0.4.16;

    contract Selector {
    function f() public view returns (bytes4) {
        return this.f.selector;
    }
    }

下面的代码显示内部(internal)函数类型的使用:

```js
pragma solidity ^0.4.16;

library ArrayUtils {
// internal functions can be used in internal library functions because
// they will be part of the same code context
function map(uint[] memory self, function (uint) pure returns (uint) f)
internal
pure
returns (uint[] memory r)
{
r = new uint;
for (uint i = 0; i < self.length; i++) {
r[i] = f(self[i]);
}
}
function reduce(
uint[] memory self,
function (uint, uint) pure returns (uint) f
)
internal
pure
returns (uint r)
{
r = self[0];
for (uint i = 1; i < self.length; i++) {
r = f(r, self[i]);
}
}
function range(uint length) internal pure returns (uint[] memory r) {
r = new uint;
for (uint i = 0; i < r.length; i++) {
r[i] = i;
}
}
}

contract Pyramid {
using ArrayUtils for *;
function pyramid(uint l) public pure returns (uint) {
return ArrayUtils.range(l).map(square).reduce(sum);
}
function square(uint x) internal pure returns (uint) {
return x * x;
}

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