这是Solidity教程系列文章第10篇,带大家完全理解Solidity的函数修改器。
Solidity系列完整的文章列表请查看专栏大纲。
写在前面
Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,
如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么
欢迎订阅区块链技术专栏阅读更全面的分析文章。
函数修改器(Function Modifiers)
函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。
如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。
修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:
pragma solidity ^0.4.11;
contract owned {
function owned() public { owner = msg.sender; }
address owner;
// 定义了一个函数修改器,可被继承
// 修饰时,函数体被插入到 “_;” 处
// 不符合条件时,将抛出异常
modifier onlyOwner {
require(msg.sender == owner);
_;
}
}
contract mortal is owned {
// 使用继承的`onlyOwner`
function close() public onlyOwner {
selfdestruct(owner);
}
}
contract priced {
// 函数修改器可接收参数
modifier costs(uint price) {
if (msg.value >= price) {
_;
}
}
}
contract Register is priced, owned {
mapping (address => bool) registeredAddresses;
uint price;
function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }
// 需要提供payable 以接受以太
function register() public payable costs(price) {
registeredAddresses[msg.sender] = true;
}
function changePrice(uint _price) public onlyOwner {
price = _price;
}
}
上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。
我们在实现一个可管理、增发、兑换、冻结等高级功能的代币文章中就使用了这个函数修改器。
多个修改器
如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。
在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行, 如:
```js
contract Mutex {
bool locked;
modifier noReentrancy() {
require(!locked);
这是Solidity教程系列文章第10篇,带大家完全理解Solidity的函数修改器。
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如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么
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函数修改器(Function Modifiers)
函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。
如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。
修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:
pragma solidity ^0.4.11;
contract owned {
function owned() public { owner = msg.sender; }
address owner;
// 定义了一个函数修改器,可被继承
// 修饰时,函数体被插入到 “_;” 处
// 不符合条件时,将抛出异常
modifier onlyOwner {
require(msg.sender == owner);
_;
}
}
contract mortal is owned {
// 使用继承的`onlyOwner`
function close() public onlyOwner {
selfdestruct(owner);
}
}
contract priced {
// 函数修改器可接收参数
modifier costs(uint price) {
if (msg.value >= price) {
_;
}
}
}
contract Register is priced, owned {
mapping (address => bool) registeredAddresses;
uint price;
function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }
// 需要提供payable 以接受以太
function register() public payable costs(price) {
registeredAddresses[msg.sender] = true;
}
function changePrice(uint _price) public onlyOwner {
price = _price;
}
}
上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。
我们在实现一个可管理、增发、兑换、冻结等高级功能的代币文章中就使用了这个函数修改器。
多个修改器
如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。
在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行, 如:
```js
contract Mutex {
bool locked;
modifier noReentrancy() {
require(!locked);
这是Solidity教程系列文章第10篇,带大家完全理解Solidity的函数修改器。
Solidity系列完整的文章列表请查看专栏大纲。
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Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,
如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么
欢迎订阅区块链技术专栏阅读更全面的分析文章。
函数修改器(Function Modifiers)
函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。
如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。
修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:
pragma solidity ^0.4.11;
contract owned {
function owned() public { owner = msg.sender; }
address owner;
// 定义了一个函数修改器,可被继承
// 修饰时,函数体被插入到 “_;” 处
// 不符合条件时,将抛出异常
modifier onlyOwner {
require(msg.sender == owner);
_;
}
}
contract mortal is owned {
// 使用继承的`onlyOwner`
function close() public onlyOwner {
selfdestruct(owner);
}
}
contract priced {
// 函数修改器可接收参数
modifier costs(uint price) {
if (msg.value >= price) {
_;
}
}
}
contract Register is priced, owned {
mapping (address => bool) registeredAddresses;
uint price;
function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }
// 需要提供payable 以接受以太
function register() public payable costs(price) {
registeredAddresses[msg.sender] = true;
}
function changePrice(uint _price) public onlyOwner {
price = _price;
}
}
上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。
我们在实现一个可管理、增发、兑换、冻结等高级功能的代币文章中就使用了这个函数修改器。
多个修改器
如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。
在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行, 如:
```js
contract Mutex {
bool locked;
modifier noReentrancy() {
require(!locked);