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Sketch 入门01:基础形绘制 icon

前言

你好~我是宋港,一名交互设计师。继《设计知录》之后,我又开设了这个小专栏——《设计行录:Sketch 快速入门》,主要是介绍 Sketch 的使用技巧。

从入门级小白到成为设计师的经历,我领悟到学习软件操作最有效的方式是上手做东西,最快速的方式是学习有用的东西。以文章的形式教软件,更新频率势必不如其他的视频课程,因此我会尽可能浓缩体量,提取最关键、有用的技巧。文中还结合了视频演示,希望能帮助到真正需要的读者。

下载安装

Sketch 目前只能用于 MacOS 系统,下载和安装方式很简单,下载链接如下:

界面介绍

我的学习理念里,不需要记住所有的工具名称和快捷键,在使用过程中,把经常用到的记住就够了。现在,先大概了解一下 Sketch 界面:
Sketch 界面(版本号57.1,深色)

Sketch 界面(版本号57.1,深色)

重点说一下如何自定义工具栏,操作中需要使用其中一些工具(视频加载时间可能较长,请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看)。

接下来,我们直接进入主题,说说如何用 Sketch 绘制图标。

Icon 制作第一步:图形解构

任何一个规范的 logo 或者 icon 都是由规则的几何图形构成,如:圆形、矩形、圆角矩形等等,所以在制作一个图标之前要学会解构图形。比如苹果的 logo 是由一堆大大小小的圆组合而成:
Apple logo

Apple logo

还有这些简单的图标也是很多基本形构成:

定位图标、喜欢图标、垃圾桶图标
定位图标、喜欢图标、垃圾桶图标

Icon 制作第二步:使用布尔运算

基本形是如何拼合成不同形状的呢?这就要说到绘制图标的最佳方式——布尔运算。它布尔创造的、用于图形处理操作的逻辑运算方法。通过布尔运算绘制出的图标是矢量图形,这样的 icon 可以被尽情缩放而不丢失细节。其次,布尔运算的图标由基本形组合而成,也有利于进行后期修改。在 Sketch 中,布尔运算包括联集、减去顶层、交集、差集四种。

1. 联集

「联集」也叫“合并形状”,效果是两个图形相加

「联集」是最简单的一种运算方式。下图示例对话图标是一个椭圆和一个三角形的联集。
对话图标

对话图标

Sketch 的工具栏中,联集用表示。使用「联集」的操作演示(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):


2.减去顶层

「减去顶层」是用一个形状裁切另一个形状,被裁切的形状需在下方。

下图示例设置图标是一个六边形减去一个圆,但制作的时候,我们需要看成是一个圆裁切了一个六边形。
简易设置图标

简易设置图标

「减去顶层」的图标是,操作演示(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):


3. 交集

两个形状做交集,即保留相交区域

下图示例眼睛图标,先由两个圆部分相交,再用一个小圆裁去中间部分。
眼睛图标

眼睛图标

「交集」用表示,操作演示(请尽量在 Wi-Fi 环境下放大观看):


4. 差集

与「交集」相反,「差集」保留两个形状除了相交区域外的其他部分。如果一个形状完全在另一个形状内部,效果等同于「减去顶层」。

top Created with Sketch.