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色彩第三课:图像与色彩模式

今天是10月24日,全国程序员日,祝各位开发大大节日快乐啦~~在想......什么时候会有设计师节呢?

前言

周会,同事聊到光与色彩三原色,突然想起之前为了增(zhun)长(bei)知(mian)识(shi),特意去搜索了一下色彩模式,可是网上写得都比较零散或者模糊。于是总结下来写成了这篇你大概不知道的关于色彩模式的事儿。

图像与色彩模式

既然提到色调,就不得不讲讲图像和色彩模式,了解它们的好处就是:你可以明确地知道在什么场景下应该用什么模式,以及利用这些模式带来更丰富的设计作品。

CMYK 模式

CMY分别表示青色(cyan)、品红(magenta)和黄色(yellow),三色叠加成色。三种颜色各100% 调配会近似于黑色,但无法达到全黑,因此加入了K(black)值。

这种模式广泛地应用在印刷领域。在PS 中,点击“图像”→“模式”可选择。

RGB 模式

由光的三原色——red(红色)、green(绿色)和blue(蓝色)组合的色彩模式,适用于电脑、手机等显示设备中。与CMYK 模式相反,RGB 模式利用的是“加色原则”成色,也就是说,当三种颜色均等调配时,会形成无色:

在RGB模式中有256级亮度,即0~255,数值越高颜色越偏黑,数值越低颜色越偏白。

Lab 模式

L为无色通道,a为red-green通道,b为yellow-blue通道。这种色彩模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它在理论上包括了人眼可以看见的所有色彩。Lab 模式在转换成CMYK 模式时色彩没有丢失或被替换,因此把RGB 模式图片转换成印刷用图片的最佳避免色彩损失的方法是:先把RGB 模式转换成Lab 模式,再转换为CMYK模式打印输出

位图模式

位图模式的图像也叫作黑白图像,因为只用黑白色来表示图像的像素,因此会丢失大量细节。一般图片包含大量的色彩信息,所以PS 不能直接转换成位图模式,需先把当前图像转换成灰度模式,再把灰度模式转换成位图模式。

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