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四、视频转场
视频转场 视频转场,顾名思义就是由一个视频过渡到另外一个视频,通过添加一定的图像处理效果,让两个视频之间的转场更加顺畅、切合用户需要。 首先先回顾以下视频合成的流程 获取视频资源AVAsse...
坏人
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ffmpeg开发播放器学习笔记
ffmpeg开发播放器学习笔记 - 解码音频,使用AudioQueue 播放
该节是ffmpeg开发播放器学习笔记的第六节《ffmpeg解码音频,使用AudioQueue 播放》 <font color="gray">ffmpeg音频解码后的数据是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它...
glumes
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进击的多媒体开发
从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎
前情回顾:2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 在开始写代码之前,要先明确渲染引擎到底是什么东西,才能知道要写什么东西。 在 Google 里面搜索 🔍 渲染引擎关键字,出来的结果都是关于浏览器渲...
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2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列
2021 年的第一次公众号文章推送,它会迟到,但绝不缺席!! 2020 年已经成为过去,新的一年又该有新的规划了,沉思良久之后决定就是它啦~~ 今年的发力点就是从零打造渲染引擎。 说实话,其实我都还...
汉森
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为什么OpenGL里的变换矩阵是4x4的?
OpenGL ES 的很多教程里都会有这样一个例子来讲解纹理:将一张图片作为纹理显示在屏幕上。 因为纹理坐标和实际屏幕显示的坐标不一样,把图片渲染在屏幕上后,图片是上下颠倒的。 一个解决方法是对...
糕粮
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QtAV篇(二):自定义绘制控件(渲染器)
[TOC] 前言 有时候我们想实现视频自定义的绘制效果,或者特殊的显示模式时,通过 QtAV 如何实现呢。 这篇文章将会探讨并实现这个功能。 渲染器 在 QtAV 中所有的渲染都在 QtAVWidgets 模块中定义。 通过查看...
糕粮
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Qt翻页效果实现(四):OpenGL图像渲染
OpenGL贴图 OpenGL里面的图像渲染,是通过将图片映射成纹理,然后通过顶点坐标和对应的纹理坐标映射到物体表面。 顶点坐标 这里我们只有三个屏平面,在Qt翻页效果实现(二)文章中各点的坐标,在OpenG...
glumes
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进击的多媒体开发
Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果
前几天发布了这样一篇文章: KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 除了介绍 KodeLife 的使用之外,还附带了一个 Shader 绘制网格效果的代码。 把这篇文章发到技术群里,随机就有大佬指出不...
glumes
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KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践
经常有朋友在群里面问想学习 Shader 有什么工具可以推荐? 今天它来了~~~ 推荐一款强大的 Shader 实时编辑预览的工具 —— KodeLife 。 对,它的名字就叫做 KodeLife ,可别看成 KobeLife 了,一个字母之差完全...
glumes
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进击的多媒体开发
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
在 直播 中有提到几个不错的开源项目,这里再重点推荐一下: 目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。 毕竟 IT 行业实践性要求高,...
周小闲
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[toc] 前言 简明性的列出《OpenGL ES 3.0编程指南》中提到需要注意与可优化的点。 从iOS平台切入开展,内容会不断更进。 目的是为了便于脱离书,快速回顾要点与书中指出的优化点。 渲染管线以及优化点...
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图片和视频编辑之旋转角度问题
在做图片和视频编辑时,不可避免的是旋转角度问题,这里仅记录下相关处理策略。 图片旋转角度获取图片旋转角度 一般情况下,Camera拍摄的图片和视频都存在旋转角度问题,真正渲染时,需要进行旋转...
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混乱的序&移动端的图像开发 一直以来都特别有分享的欲望,但有时候会担心自己的整理不够体系,或者讲解的不够准确,又害怕每次写到最后都变成了论文八股一样的风格,让读者丧失读的乐趣。总之...
周小闲
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[TOC] 前言 记录自己在Mac上的配置的实践过程。(系统macOS Mojave 版本 10.14.6) OpenGL ES 或者说计算机图形学的学习,是离不开图形学基础的,而图形学经典书籍关联的都是OpenGL操作的,出于此,就需要在M...
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基础部分(二):OpenGL中的着色器知识
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徐小康的开发日记
Learn OpenGL 6-1. 进入 3D 世界, 画一个正方体
预备知识 在前面文章 Learn OpenGL 2-2. “优雅地”地画一个长方形 中的结尾部分有一个关于长方体的实验。如果有做的同学会发现画出来的长方体和长方形并没有视觉上的差别,下面就来解释一下为什么。 ...
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【OpenGL 学习系列】--- OpenGL 的 glDrawElements 绘制方法
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